(PaperReview) Towards Foveated Rendering for Gaze-Tracked Virtual Reality
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본 논문은 VR환경에서 렌더링 연산량 절감을 시도하는 과정에서 함께 발생하는 알리아싱 문제를 해결하고자 합니다. Non-foveated rendering 화상과 유사한 품질을 가진 결과를 VR 환경에서 도출하고자 하고, 이를 위해 다양한 foveation 기술을 실험할 수 있는 샌드박스를 만들고 테스트하며 기존 foveated renderer의 개선 방안을 모색했습니다.
- review date: 2017/10/30 (by Meyong-Gyu.LEE @Soongsil Univ.)
- Korean review of 'Towards Foveated Rendering for Gaze-Tracked Virtual Reality'(A Patney et al.)
본 논문은 VR환경에서 렌더링 연산량 절감과 함께 발생하는 알리아싱 문제를 해결하고자 합니다. 그 결과 non-foveated rendering 화상과 유사한 품질을 가진 결과를 VR 환경에서 도출하고자 하고, 이를 위해 다양한 foveation 기술을 실험할 수 있는 샌드박스를 만들고 테스트하며 기존 foveated renderer의 개선 방안을 모색하고자 하였습니다. 하지만 Gaze tracker를 피실험자가 착용해야 하므로 기존 VR 하드웨어의 변형이 필연적이며, 가벼운 눈 깜박임으로 인해 시선 추적이 일시 중지되어 그에 따른 Artifacts가 발생할 수 있다는 한계가 있습니다.